Конференция «ГЕЙМДЕВ 2026: Бизнес, Инвестиции, Тренды»
Что вас ждет и почему это важно:
Сегодня геймдев — это высокотехнологичная индустрия, где востребованы не только разработчики, но и сильные менеджеры, продюсеры и предприниматели, способные превратить творческую идею в системный и прибыльный продукт. На конференции ведущие продюсеры, издатели и эксперты-практики разберут прикладные вопросы игровой индустрии — от экономики игровых продуктов и привлечения инвестиций до применения искусственного интеллекта в разработке.
В программе:
-
разбор юнит-экономики, включая доходы, расходы и финансовую модель;
-
практические рекомендации по работе с инвесторами и подготовке игровых проектов к питчингу;
-
дискуссия о том, как войти в геймдев и закрепиться на рынке;
-
реальные кейсы применения ИИ в производстве игрового контента;
-
автоматизация создания игровых локаций с помощью LLM (больших языковых моделей) и Unity;
-
инструменты продвижения компьютерных игр на российском и международном рынках;
-
интерактивная выставка игровых прототипов и Pitch & Play (презентация проектов и обратная связь от экспертов);
-
обсуждение глобальных трендов игровой индустрии 2026–2027 годов.
К участию приглашаются:
-
инди-разработчики и авторы игровых стартапов, которые хотят научиться считать экономику проекта, готовить питч-деки и говорить с профильными фондами на языке цифр
-
действующие ИТ-специалисты — менеджеры проектов, продюсеры и лиды, которые планируют развиваться в игровой индустрии и работать с крупными игровыми проектами
-
специалисты, планирующие перейти в игровую индустрию, и предприниматели из традиционного бизнеса, которые рассматривают инвестиции в разработку игр, создание собственной команды или запуск проектов в этой сфере
академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
генеральный директор Vengeance Games, преподаватель ВШБ ВШЭ
топ-менеджер, продюсер, эксперт по развитию игрового бизнеса и оперированию крупномасштабных проектов, руководитель независимой игровой студии «Мир-А»
гейм-директор студии Game Art Pioneers, руководитель разработки «КиберСлав»
художник, аниматор, геймдизайнер и независимый инди-разработчик, сооснователь Potata Company
игровой маркетолог, директор по маркетингу, соавтор и соведущий подкаста «Хочу в геймдев»
генеральный директор и сооснователь Midhard Games, игровой продюсер, эксперт по интеграции ИИ в коммерческий продакшн
-
Программа мероприятия
-
11:00
Регистрация участников
-
12:00
Официальное открытие
-
12:20
Лекция «Как заработать на играх в 2027 году: экономика продукта и питчинг»
-
13:00
Круглый стол «Как попасть в геймдев в 2026 году и зафиксировать прочные позиции на рынке»
-
13:40
Экспертная сессия «ИИ в арте: доказанные изменения в пайплайнах концепта»
-
14:10
Экспертная сессия «Автоматизация локаций через LLM (большая языковая модель) и автосборка в Unity»
-
14:40
Парная сессия «Как продвигать компьютерные игры: лекция по маркетингу и анонс книги»
-
15:20
Большой перерыв на игры и интерактивный стриминг Pitch & Play (презентация проектов и обратная связь от экспертов)
-
16:10
Стратегическая панельная дискуссия «Глобальные тренды игровой индустрии 2026/2027»
-
16:50
Кульминация и завершение мероприятия
Для прохода в кампус необходимо иметь при себе оригинал паспорта: вход осуществляется по предварительным спискам регистрации.